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  <title>KKDの人の雑記帳</title>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>はじめに</title>
    <description>
    <![CDATA[東方関係のプレイ記録やメモ帳代わりに適当に書いていこうと思います。<br />
<br />
<a href="http://twitter.com/F_YASU"><font color="#0000FF">twitter</font></a><br />
]]>
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    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Tue, 31 Dec 2013 15:00:00 GMT</pubDate>
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    <title>2013年</title>
    <description>
    <![CDATA[1月も既に半分が過ぎようとしていますし、<br />
とりあえず形だけでも年初めの更新をしておこうということで。<br />
<br />
過去記事見直してみて、どうやら去年も特に改まって具体的な目標設定はしていなかったみたいですし、今年もそんな感じで適当にやっていこうと思います。<br />
平日の社蓄度がうなぎのぼりの状況下で、まずは一年通して健康に過ごせればいいかなと思っています。<br />
そのうえで永夜抄については、去年あまり手付けられなかったので、その他やりたいこととの時間配分考えて進めて行きたいです。<br />
昔だったら稼ぎやっている部門・キャラの自己べはしっかり記憶されていたはずなのに、今はそれすら出てこないものがあったりと、離れている時間の長さを感じずにはいられません。<br />
完全に練習や繋げる努力を怠っていました、反省・・・。<br />
後、パターン繋がれば何億は十分いけそう、とかよく自分も言ってしまうんですが、言うのは簡単。結果をきっちりだせるようにしたい。<br />
<br />
<br />
・鳥竜-ToriTatsu-デスレーベルの弾幕殺人事件　黒煉7.6億に更新。<br />
特段面白い稼ぎ要素があるというわけではないんですが、避けてて楽しかったのでついついやりつづけていました。<br />
ラスボスの安置合わせ失敗以外はほぼ理想どおり。おそらく4000万弱落ちていますが、ここだけのためにやり直す気力は無いのでこれで終了。<br />
<br />
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    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Sun, 13 Jan 2013 23:39:08 GMT</pubDate>
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    <title>2012年永夜抄</title>
    <description>
    <![CDATA[今年の永夜抄プレイ時間は45h。<br />
年々プレイ時間が減少してきていますが、永夜抄を更に詰めながら、且つ他のゲームも出来る限り多く触れていこうというのは社会人には中々厳しいです。<br />
<br />
ざっとリプレイ整理したところ今年の内容は、<br />
結界L 60.2<br />
詠唱L 60.8<br />
紅魔L 61.8<br />
幽冥L 60.3(未更新)<br />
妖夢L 64.5<br />
妖夢L 63.2(NB)<br />
それとプラスでHも色々と手付けていました。<br />
何気に今年だけで5機体で60億出していたりしますが、今見返すと妖夢単含めてまだまだな内容でした。<br />
<br />
来年もコミケ新作の消化に始まり今年同様のスタンスで行くことになるので、多くの更新は望めないと思います。<br />
それでも目標としては妖夢単を終わらせるということで絞って来年もやっていきます。<br />
昔スコアタをやっていたプレイヤーもとんと見なくなって寂しい限りですが、自分は片足突っ込んでいるだけのような状況とはいえもうしばらくお世話になりそうです。<br />
<br />
それではまた来年頑張っていくということで、今年一年お疲れ様でした。]]>
    </description>
    <category>東方</category>
    <link>http://fuka0327.blog.shinobi.jp/%E6%9D%B1%E6%96%B9/2012%E5%B9%B4%E6%B0%B8%E5%A4%9C%E6%8A%84</link>
    <pubDate>Sat, 29 Dec 2012 07:36:59 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>2012年にプレイしたゲームを挙げてみる</title>
    <description>
    <![CDATA[RPG<br />
・英雄伝説 零の軌跡<br />
・英雄伝説 碧の軌跡<br />
<br />
STG<br />
・CrimzonClover<br />
・PriZhm<br />
・REVOLVER360<br />
・夜光蛾4<br />
・君が見た光2<br />
・怨霊<br />
・東方神霊廟<br />
・舞華蒼魔鏡<br />
・異法少女マガツヒ弐式<br />
・STELLAVANITY<br />
・cloudphobia<br />
・GENETOS<br />
・Leiria -Stargazer-<br />
・Eden&#39;s Aegis<br />
・BLUE WISH RESURRECTION PLUS<br />
・PatriotDark<br />
・TwinSeeds#DX<br />
・Eden&#39;s Edge<br />
・ダブルスポイラー　～ 東方文花帖<br />
・鳥竜-ToriTatsu-デスレーベル<br />
<br />
これにエロゲ8本あわせて、あとは継続・やり直しでやっていた永夜抄と東方夢終劇入れて32本。<br />
(途中までで止まっているものや、味見だけしたのも入れると膨大な数になるので除外)<br />
忙しさに反して例年より手を付けられているようですし、来年もこの調子で進めていきたいです。<br />
<br />
以下印象に残ったゲームについて<br />
<br />
・零の軌跡、碧の軌跡<br />
ここ数年で久しぶりに最後までやりきったRPG。<br />
おっさんになってしまった自分がRPGを楽しめるか不安でしたが杞憂に終わることに。<br />
あわせて100時間弱と年初めはこればっかりやっていました。<br />
あえて不満をあげるならば、空と比べると冒険している感があまりないところくらいでした。<br />
<br />
・REVOLVER360<br />
画面回して、弾集めて、レーザーでまとめて消すのが爽快なゲーム。(文章で書いても全然わからないと思いますが)<br />
上記システム面に加え、特にinfinite rangeのWAVE100以降気を緩めるとあっさりlife持っていかれる緊張感・アップテンポなBGM等も相まって今年一番のヒット作でした。<br />
<br />
・東方神霊廟、ダブルスポイラー　～ 東方文花帖<br />
良くも悪くもいつもどおりの東方という印象。<br />
神霊廟はL, Ex一機体クリア、DSも文で全シーンコンプと特にやりこむことも無く終了。<br />
面白いといえば面白いんですが、正直マンネリ感は否めないかと。<br />
<br />
・異法少女マガツヒ弐式<br />
PlatineDispositifさんの中ではとっつきやすい部類に入るゲーム。<br />
21RT DRIVEでスコアを意識できるくらいにはプレイしたものの、最後までラスボスは時間切れ狙いの弱腰プレイだったのは悔いが残ります。<br />
弾幕物ばっかりでは飽きるので、そういうときにまたプレイしていければと思います。<br />
<br />
・STELLAVANITY<br />
終わりが見えないゲーム。最高難易度PANDEMONIUMで真ボス(偽ではなく)を撃破する境地に辿り着けるプレイヤーはどれだけいるんだろうと思ってしまいます。<br />
難易度の幅も広く、弾幕は東方とCAVEを足して2で割ったような感じで、東方プレイヤーにもお勧めしたい作品です。<br />
<br />
・cloudphobia<br />
演出ゲー。月並みではありますが、純粋にかっこいいなと思える作品でした。<br />
弾幕系全盛？な昨今ではありますが、この手の演出で魅せる作品がもっとふえると良いんですが。<br />
<br />
・鳥竜-ToriTatsu-デスレーベル<br />
記憶に残るという意味では絶大なインパクトを残した作品。<br />
弾幕、2週目凸・ラスボスのメッセージ、ラスボスのデザインなど、すべてにおいて正気を疑う内容。<br />
はっちゃけた内容のゲームがお好きな方にはお勧め。<br />
<br />
・東方永夜抄<br />
また後日何か書くと思います・・・<br />
<br />
<br />
<br />
あと、鳥竜-ToriTatsu-デスレーベルの弾殺クリア残機7に更新しました。<br />
2週目4面、5面の鳳凰で凡ミス、さらにラスボスがスプー化してからの動きがまだイマイチ。]]>
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    <category>未選択</category>
    <link>http://fuka0327.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/2012%E5%B9%B4%E3%81%AB%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E6%8C%99%E3%81%92%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B</link>
    <pubDate>Mon, 24 Dec 2012 14:48:41 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>社蓄勢その２</title>
    <description>
    <![CDATA[仕事の不満・おかしいところを垂れ流してみる。<br />
開発スケジュールというのは後ろから組むのが基本ですが、そもそもの納期設定が何かおかしい状況です。<br />
一応逆算してスケジュール組んでますが、無理やりな箇所も多いしどこかで破綻する未来しか見えないです。<br />
タイトすぎて直近のことで手一杯になり、自然とその日その日を何とか切り抜けるような開発状況に陥りやすいため、どんどんチーム全体が疲弊してまた同じ失敗を繰り返すような気がします。<br />
当然のごとく残業も増えるし、休日の出勤もあるしでストレスが溜まる一方です・・・。<br />
<br />
ゲームに関しては鳥竜-ToriTatsu-デスレーベルの弾幕殺人事件を黒煉でall。<br /><a href="http://fuka0327.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E7%A4%BE%E8%93%84%E5%8B%A2%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%92" target="_blank">以下ネタバレ画像含みます</a>]]>
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    <category>未選択</category>
    <link>http://fuka0327.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E7%A4%BE%E8%93%84%E5%8B%A2%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%92</link>
    <pubDate>Sun, 23 Dec 2012 13:11:30 GMT</pubDate>
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    <title>社蓄勢</title>
    <description>
    <![CDATA[うちの部署で大きな失敗があって、リカバーするためにガチガチのスケジュール管理が始まってしまいました。これまでとやることは大きく変わらないんですが、もともとタイトなスケジュールでやっていたところに追い討ちで結構な圧迫感です。<br />
加えて皆が遅くまで残業しているので、たまに仕事が早く片付くことがあっても帰りにくい雰囲気です。やりにくいことこの上ない。<br />
<br />
<br />
ゲームのほうは鳥竜-ToriTatsu-デスレーベル(v1.85a) (ソラフネ工房)をプレイしています。<br />
弾幕殺人事件というモードが理不尽な弾幕多いんですがあたり判定の関係で結構避けれて気持ち良いです。<br /><a href="http://fuka0327.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E7%A4%BE%E8%93%84%E5%8B%A2" target="_blank">以下ネタバレ画像含みます</a>]]>
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    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Tue, 18 Dec 2012 16:03:23 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>2012年東方まとめ(簡易版)</title>
    <description>
    <![CDATA[奇跡の一日二回更新です。<br />
<br />
年納めに永L妖夢単やって締めようとしたものの、あまりの物忘れの酷さに断念しました。<br />
妖夢離れていた時期が長かったことに加えて、適当に色々な機体使っていてタイミング等細かな記憶が吹っ飛んでいたような感じでした。<br />
今年の永まとめ詳細はまた今度にします・・・<br />
<br />
東方シリーズ全体で見ると、星以降の放置状態に若干の進展がありました。<br />
適当に何回か起動して積み、もしくは全く触れないものもあったんですが、<br />
先日神霊廟とダブルスポイラーは切りの良いところまで仕上げることが出来ました。<br />
星蓮船と妖精大戦争は次回作までに終わればいいかなと思っているので、また来年やっていこうかと思います。<br />
<br />
話は変わりますが、新作ではスコアボードもいいですが、<br />
まず期間限定のスコアタとかあっても面白いんじゃないかと思います。<br />
(永久る～ぷさんの公式で開かれたようなもの)<br />
理由を本気で書き出すと長くなりそうで面倒くさいんで簡単に済ませますが、<br />
まずは各々で思考・試行を繰り返しながら<span class="st">鎬を削ったほうが</span>、長期的に見たときのパターンの進化は速くなるのではということ。(東方スコボの性質上結局は<span class="st">好いとこ取りで統合されるわけですし)</span><br />
それと、このような形式で上位に来るのはどのような方々かといったところに個人的に興味があるわけで(他人事]]>
    </description>
    <category>東方</category>
    <link>http://fuka0327.blog.shinobi.jp/%E6%9D%B1%E6%96%B9/2012%E5%B9%B4%E6%9D%B1%E6%96%B9%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81-%E7%B0%A1%E6%98%93%E7%89%88-</link>
    <pubDate>Sun, 09 Dec 2012 12:58:09 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ダブルスポイラー　～ 東方文花帖</title>
    <description>
    <![CDATA[<a href="//fuka0327.blog.shinobi.jp/File/th125_1.jpeg"><img alt="" border="0" src="//fuka0327.blog.shinobi.jp/Img/1354977561/" /></a><br />
<br />
委託直後に購入してからこれまで積みっぱなしでしたが、ようやく手をつけてみました。<br />
一日でやりきる体力・集中力は無かったので何日かにわけて文コンプしたところです。<br />
(途中12-6でフラストレーション爆発しそうになりましたが・・・)<br />
<br />
ちなみに撮影枚数上位五つは、<br />
3-4 カンダタロープ 145枚、 9-4 ＤＮＡの瑕 135枚、 12-7 スターソードの護法 98枚、<br />
9-6 胎児の夢 97枚、 5-7 入道にょき 70枚でした。]]>
    </description>
    <category>東方</category>
    <link>http://fuka0327.blog.shinobi.jp/%E6%9D%B1%E6%96%B9/%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%80%80%EF%BD%9E%20%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%96%87%E8%8A%B1%E5%B8%96</link>
    <pubDate>Sat, 08 Dec 2012 15:12:06 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>フリーゲーム漁り勢</title>
    <description>
    <![CDATA[<span class="st">x.x Game Room様</span>製作の<span class="st"><a href="http://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/">Eden&#39;s Edge</a>のほうも</span>プレイしてみました。<br />
<br />
<a href="//fuka0327.blog.shinobi.jp/File/E_002.jpeg"><img alt="" border="0" src="//fuka0327.blog.shinobi.jp/Img/1354424056/" /></a><br />
<br />
真ボスのラストで1被弾のプレイ。何だかんだで真ボス強いです。<br />
このゲーム、処理落ちからの復帰と、弾の色が一色なので重なりがわかりづらいのが難点といえば難点ですね。<br />
東方のように無駄にキラキラしているのも個人的には好ましくは無いですけど。<br />
<br />
このゲームはここらで置いておいて、<br />
とりあえず<span class="st">Eden&#39;s Aegisのほうは</span>、そのうちもう少しやり直そうかと思います。<br />
稼ぎだとスプーン様に1ボム凸になるのかな？繋げるのは相当しんどそうですが・・・。]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://fuka0327.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%BC%81%E3%82%8A%E5%8B%A2</link>
    <pubDate>Sun, 02 Dec 2012 05:12:49 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>息抜きの息抜き</title>
    <description>
    <![CDATA[フリーウェアの<a href="http://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/">Eden&#39;s Aegis</a>をちょくちょくプレイしていました。<br />
デフォ設定でhellをプレイした所感として、もう少し処理落ち抑えて、ボスをやわらかくすると良い感じかと思いました。<br />
4面,5面道中崩れ&amp;5ボス第2以降フルボッコのプレイでしたが、hellのスコア目安としていた2億に届いたのでここらで終了。<br />
道中もう少し最適化して、ボムも中ボスの早回しや5ボス以降の錬金に充てて、且つノーミス目指すとか禿げるのでやりません。以上。<br />
<br />
<a href="//fuka0327.blog.shinobi.jp/File/E_001.jpeg"><img alt="" border="0" src="//fuka0327.blog.shinobi.jp/Img/1352641717/" /></a><br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://fuka0327.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E6%81%AF%E6%8A%9C%E3%81%8D%E3%81%AE%E6%81%AF%E6%8A%9C%E3%81%8D</link>
    <pubDate>Sun, 11 Nov 2012 14:09:59 GMT</pubDate>
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