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2017/06/26 03:54 |
社蓄勢
うちの部署で大きな失敗があって、リカバーするためにガチガチのスケジュール管理が始まってしまいました。これまでとやることは大きく変わらないんですが、もともとタイトなスケジュールでやっていたところに追い討ちで結構な圧迫感です。
加えて皆が遅くまで残業しているので、たまに仕事が早く片付くことがあっても帰りにくい雰囲気です。やりにくいことこの上ない。


ゲームのほうは鳥竜-ToriTatsu-デスレーベル(v1.85a) (ソラフネ工房)をプレイしています。
弾幕殺人事件というモードが理不尽な弾幕多いんですがあたり判定の関係で結構避けれて気持ち良いです。
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2012/12/19 01:03 | Comments(0) | 未選択
2012年東方まとめ(簡易版)
奇跡の一日二回更新です。

年納めに永L妖夢単やって締めようとしたものの、あまりの物忘れの酷さに断念しました。
妖夢離れていた時期が長かったことに加えて、適当に色々な機体使っていてタイミング等細かな記憶が吹っ飛んでいたような感じでした。
今年の永まとめ詳細はまた今度にします・・・

東方シリーズ全体で見ると、星以降の放置状態に若干の進展がありました。
適当に何回か起動して積み、もしくは全く触れないものもあったんですが、
先日神霊廟とダブルスポイラーは切りの良いところまで仕上げることが出来ました。
星蓮船と妖精大戦争は次回作までに終わればいいかなと思っているので、また来年やっていこうかと思います。

話は変わりますが、新作ではスコアボードもいいですが、
まず期間限定のスコアタとかあっても面白いんじゃないかと思います。
(永久る~ぷさんの公式で開かれたようなもの)
理由を本気で書き出すと長くなりそうで面倒くさいんで簡単に済ませますが、
まずは各々で思考・試行を繰り返しながら鎬を削ったほうが、長期的に見たときのパターンの進化は速くなるのではということ。(東方スコボの性質上結局は好いとこ取りで統合されるわけですし)
それと、このような形式で上位に来るのはどのような方々かといったところに個人的に興味があるわけで(他人事

2012/12/09 21:58 | Comments(0) | 東方
ダブルスポイラー ~ 東方文花帖


委託直後に購入してからこれまで積みっぱなしでしたが、ようやく手をつけてみました。
一日でやりきる体力・集中力は無かったので何日かにわけて文コンプしたところです。
(途中12-6でフラストレーション爆発しそうになりましたが・・・)

ちなみに撮影枚数上位五つは、
3-4 カンダタロープ 145枚、 9-4 DNAの瑕 135枚、 12-7 スターソードの護法 98枚、
9-6 胎児の夢 97枚、 5-7 入道にょき 70枚でした。

2012/12/09 00:12 | Comments(0) | 東方
フリーゲーム漁り勢
x.x Game Room様製作のEden's Edgeのほうもプレイしてみました。



真ボスのラストで1被弾のプレイ。何だかんだで真ボス強いです。
このゲーム、処理落ちからの復帰と、弾の色が一色なので重なりがわかりづらいのが難点といえば難点ですね。
東方のように無駄にキラキラしているのも個人的には好ましくは無いですけど。

このゲームはここらで置いておいて、
とりあえずEden's Aegisのほうは、そのうちもう少しやり直そうかと思います。
稼ぎだとスプーン様に1ボム凸になるのかな?繋げるのは相当しんどそうですが・・・。

2012/12/02 14:12 | Comments(0) | 未選択
息抜きの息抜き
フリーウェアのEden's Aegisをちょくちょくプレイしていました。
デフォ設定でhellをプレイした所感として、もう少し処理落ち抑えて、ボスをやわらかくすると良い感じかと思いました。
4面,5面道中崩れ&5ボス第2以降フルボッコのプレイでしたが、hellのスコア目安としていた2億に届いたのでここらで終了。
道中もう少し最適化して、ボムも中ボスの早回しや5ボス以降の錬金に充てて、且つノーミス目指すとか禿げるのでやりません。以上。




2012/11/11 23:09 | Comments(0) | 未選択

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